对自定义 UE 环境导入 AirSim 插件小车。本文主要参考官方文档 Creating and Setting Up Unreal Environment


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地图准备

因为原文使用的一个免费环境在 UE 商城没有找到。不过官方在 github 上提供了几个地图可用,不过下载速度太慢了。所以,本文直接从 UE 的 学习 tab 下载了一个免费的赛车游戏项目,大概一个 G 左右。官方提供的几个地图等下载好之后再试试。

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创建 UE 工程

  1. 点击 创建工程 按钮,输入名称和保存的文件夹,创建 工程。这里 不要出现中文路径, 貌似后面编译老出问题,换成英文之后就过了。

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  2. 打开项目所在文件夹,打开 ue 项目,这里是 cargame.uproject. 首次打开估计要编译一会儿,这个看电脑配置,我大概花了 10 分钟 (i7 8700 + GTX 1070Ti + 固态)。

    PS:如果使用官方示例中的那个地图,因为没有源码文件,所以触发不了编译。所以官方的那份文档有一步骤是建立一个新的 C++ 的空类。这里不需要,也不能,否则该项目模块编译不了。

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  3. 效果如下图所示,这个是个完整的游戏,如果点击 运行 会出来一辆小车,是可以玩的。不过这辆车不是我们要的那辆。

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生成 Visual Studio 项目

  1. UnReal Editor 中点击 文件生成Visual Studio项目。之后,会在项目文件夹下看到一个 vs 项目文件 cargame.sln,这里暂时不要打开。先关闭编辑器。

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  2. AirSim 项目下的 AirSim 插件拷贝(路径 Unreal/Plugins)到 cargame 项目根目录下,如图。

    ![image-20200607121222918](AirSim 仿真 (2) - 创建并设置 Unreal Engine 环境.assets/image-20200607121222918.png)

  3. 右键编辑 cargame.uproject, 找到 "Plugins" 字段,把 AirSim 插件添加进去. 保存。

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    "Plugins": [
    {
    "Name": "PhysXVehicles",
    "Enabled": true
    },
    {
    "Name": "RawInput",
    "Enabled": true
    },
    {
    "Name": "AirSim",
    "Enabled": true
    }
    ],
  4. 右键 cargame.uproject,选择 Generate Visual Studio project fiels. 这时候,目录下会出现 vs 的工程文件 cargame.sln.

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  5. 打开 vs 工程文件 cargame.sln,工程配置为 DSebugGame Editor, Win64

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  6. 编译运行工程,成功后,会自动打开 ue 编辑器的,和运行 Blocks 示例工程一样。

加载 AirSim 插件

  1. 打开 世界场景设置 窗口。如果没有的话,点击 窗口,勾选 世界场景设置 ,即可。效果如下图。

    PS: 这里我找了好久,官方文档说默认有的,我这里没有,一直怀疑我安装有啥问题。

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  2. 世界场景设置 中的 游戏模式游戏模式重载 下拉框选择 AirSimGameMode. 至此所有配置均完成。

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运行仿真

在编辑器中点击 运行 ,然后就出现了我们熟悉的车了,把几个视图窗口调出来。

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其他

  1. 在编辑器的 细节 窗口可以看到选中的 对象的一些信息。比如这里我选中了小车,小车运动时,一些数据能实时变化。

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  2. 如果鼠标切换不出来, 按快捷键 shift + F1.

  3. 鼠标切出时,可能仿真视图界面会出现卡顿的现象。点击 编辑 -> 编辑器偏好设置……。搜索一下 cpu,把 编辑器性能 下的 处于背景中时占用较少CPU 的勾勾去掉即可。

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最后

愉快地继续折腾吧。